音声生成モデル「Stable Audio 2.5」が発表された。発表によれば、企業グレードの音声制作に特化した初のモデルをうたい、ブランド体験の差別化を狙う。音声がブランドエンゲージメントに86%影響するという指摘を背景に、拡張性とカスタマイズ性、そして圧倒的な生成速度を備えたのが特徴だ。
Stable Audio 2.5の概要
エンタープライズ志向の設計
発表では、音声がブランドへの関与(エンゲージメント)に86%の影響を与えるとしながら、企業が独自サウンドを活用しきれていない現状を課題視。Stable Audio 2.5は、ブランドごとに最適化された音や音楽を大規模に生成・展開できるよう設計されている。
圧倒的な生成速度
GPU上で最長3分のトラックを最短2秒未満で生成できるといい、推論ステップは8ステップ(前バージョンは約50ステップ)まで削減。これにより、試行回数の増加やA/Bテストの迅速化、制作ワークフローの短縮が期待される。
主な機能とアップデート
マルチパート構成の楽曲生成
イントロ、ミドル、アウトロが明確に分かれたフル尺の楽曲を生成可能。広告や動画の尺に合わせやすく、ストーリー性のあるBGM制作やブランドアンセムの試作にも適している。
オーディオ・インペインティング
任意の位置から続きの音を自然に生成できる機能。手元の素材を活かしつつ、必要な部分だけを埋めるように拡張できるため、既存アセットの再利用やバリエーション展開が容易になる。
- ジングルの尺延長や短縮、結末(アウトロ)の作り替え
- ポッドキャストのオープニング差し替えやシーズンごとの刷新
- 動画広告の15秒・30秒・60秒版への展開
ブランド別カスタマイズ(ファインチューニング)
企業のサウンド指針に合わせてモデルを調整(ファインチューニング)するサポートも提供。統一感のあるサウンド資産を継続的に生み出し、キャンペーンや国・地域ごとのローカライズでもトーンを保ちやすい。
活用シナリオと導入のポイント
マーケティング/広告への応用
迅速な生成と高い一貫性は、広告やSNSコンテンツの量産に向く。短い制作サイクルでテーマ曲やBGMを試作・検証し、効果の高いサウンドへ最適化できる。
- クリエイティブのA/Bテスト用に多バリエーションのBGMを即時生成
- ターゲットや地域に応じた音色・テンポのローカライズ
- 音声ロゴ(ソニックロゴ)の派生パターンを効率展開
プロダクト体験・空間演出
アプリやデバイスのUIサウンド、店舗・イベント空間のサウンドスケープ、ゲーム内の環境音など、状況に応じた音作りをスピーディに行える。インペインティングにより、既存の音資産を自然に拡張可能だ。
運用とガバナンス
企業導入では、権利面の確認やブランドガイドラインとの整合が肝要。生成・選定・承認のプロセスを明確化し、バージョン管理やメタデータ整備を通じて、再利用性と説明責任を高めたい。
市場インパクトと今後
生成AIオーディオのハードルを下げる
フル尺楽曲の品質と高速生成が両立すれば、音の試作・検証はさらに民主化される。企画初期から音の方向性を素早く詰め、映像・コピーと並行してブランド表現を磨く動きが主流になる可能性がある。
まとめ
Stable Audio 2.5は、カスタマイズ性と実用速度を兼ね備えたエンタープライズ志向の音声生成モデルだ。マルチパート楽曲、インペインティング、ブランド別調整などにより、音のアイデア検証から量産までを一気通貫で支える。詳細は公式発表(こちら)を参照してほしい。




